추월이 실제로 요구하는 빈 도로의 길이

시속 70으로 가는 트럭 뒤에 있고, 보이는 도로는 300미터, 그 끝에서 마주 오는 차가 옵니다. 이 조작은 내 주행 거리와 상대의 주행 거리가 같은 구간 안에 들어갈 때만 성립합니다. 슬라이더로 내 속도를 정하세요. 화면에서 겹친 부분이 곧 모자란 길이입니다.

단계 세 속도
  1. 0
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
내 속도 km/h 1

도로의 한 구간을 누르면 그 단계가 열립니다.

결정하는 것은 속도가 아니라 차이다

추월은 가속의 문제처럼 보이지만 사실은 뺄셈의 문제입니다. 시속 20밖에 느리지 않은 트럭을 앞지르려면 50 느린 트럭을 앞지를 때의 두세 배 도로가 듭니다. 그동안 마주 오는 차는 반대쪽에서 같은 초를 먹어 치웁니다. 두 띠가 필요로 하는 구간이 보이지 않는다면, 정직한 조작은 아무것도 하지 않는 것처럼 보이는 쪽입니다.

구성

  1. 1 뒤따르는 모든 것이 세 숫자에서 나온다 — 마주 오는 차는 속도를 유지한다고 가정합니다. 상대도 추월 중이라면 이 페이지의 모든 숫자가 나빠집니다.
  2. 2 트럭을 앞지르는 것은 내 속도가 아니라 차이의 속도다 — 이 70미터는 안전 거리 두 개에 트럭 길이와 내 차 길이를 더한 값입니다. 항 하나를 바꾸면 시간도 함께 바뀝니다.
  3. 3 그 시간 동안 나는 제 속도로 도로를 소비하고 있다 — 이 띠는 내 속도에 추월 시간을 곱한 값입니다. 노면도 차종도 여기에는 들어가지 않습니다.
  4. 4 마주 오는 차는 같은 초를 내 쪽으로 오는 데 쓴다 — 둘 다 잘못한 것이 없습니다. 합법적인 속도 둘과 공유된 아스팔트 한 줄이면 그것으로 충분합니다.
  5. 5 필요한 것은 두 띠의 합 — 느린 트럭 뒤에서는 대부분의 허용 속도에서 필요 거리가 이 그림의 밖까지 뻗습니다. 그것이 답이지, 그림의 한계가 아닙니다.
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인터랙티브 설명

단계 세 속도
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내 속도 km/h 1
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