추월이 실제로 요구하는 빈 도로의 길이
시속 70으로 가는 트럭 뒤에 있고, 보이는 도로는 300미터, 그 끝에서 마주 오는 차가 옵니다. 이 조작은 내 주행 거리와 상대의 주행 거리가 같은 구간 안에 들어갈 때만 성립합니다. 슬라이더로 내 속도를 정하세요. 화면에서 겹친 부분이 곧 모자란 길이입니다.
단계 세 속도
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
내 속도 km/h 1
도로의 한 구간을 누르면 그 단계가 열립니다.
결정하는 것은 속도가 아니라 차이다
추월은 가속의 문제처럼 보이지만 사실은 뺄셈의 문제입니다. 시속 20밖에 느리지 않은 트럭을 앞지르려면 50 느린 트럭을 앞지를 때의 두세 배 도로가 듭니다. 그동안 마주 오는 차는 반대쪽에서 같은 초를 먹어 치웁니다. 두 띠가 필요로 하는 구간이 보이지 않는다면, 정직한 조작은 아무것도 하지 않는 것처럼 보이는 쪽입니다.
구성
- 1 뒤따르는 모든 것이 세 숫자에서 나온다 — 마주 오는 차는 속도를 유지한다고 가정합니다. 상대도 추월 중이라면 이 페이지의 모든 숫자가 나빠집니다.
- 2 트럭을 앞지르는 것은 내 속도가 아니라 차이의 속도다 — 이 70미터는 안전 거리 두 개에 트럭 길이와 내 차 길이를 더한 값입니다. 항 하나를 바꾸면 시간도 함께 바뀝니다.
- 3 그 시간 동안 나는 제 속도로 도로를 소비하고 있다 — 이 띠는 내 속도에 추월 시간을 곱한 값입니다. 노면도 차종도 여기에는 들어가지 않습니다.
- 4 마주 오는 차는 같은 초를 내 쪽으로 오는 데 쓴다 — 둘 다 잘못한 것이 없습니다. 합법적인 속도 둘과 공유된 아스팔트 한 줄이면 그것으로 충분합니다.
- 5 필요한 것은 두 띠의 합 — 느린 트럭 뒤에서는 대부분의 허용 속도에서 필요 거리가 이 그림의 밖까지 뻗습니다. 그것이 답이지, 그림의 한계가 아닙니다.
인터랙티브 설명
- 왜 하루 이십 분이 긴 하룻밤을 이기는가 카드 한 장, 45일치 달력, 그리고 Anki 뒤의 알고리즘을 버튼 세 개로 줄인 것. 때맞춘 복습 한 번이 망각 곡선에 무엇을 하는지, 한 번의 실패가 무엇을 빼앗는지, 그리고 덱 전체가 싸지는 것은 간격이 자란 뒤뿐인 이유를 보세요.
- 아직 배우는 중인 언어로 시험 문제를 읽는다는 것 아르헨티나 문제 은행에서 실제 한 문항을 꺼내, 학습자가 실제로 마주하는 방식으로 분해합니다. 대부분의 단어는 추측하거나 건너뛸 수 있습니다. 그럴 수 없는 두 단어가 문제 전체이고, 전문 번역은 답을 주는 대신 어느 단어가 그 답을 지고 있었는지를 감춥니다.
- 누가 먼저 가는가, 그리고 왜 그 답이 거의 늘 우측 우선이 아닌가 한 거리에 네 개의 교차로. 신호도 표지도 없는 교차로, 우선도로, 녹색 신호, 회전교차로. 어디서나 같은 두 대가 만나고 답은 세 번 뒤집힙니다. 슬라이더가 길을 따라가고, 마지막 집계가 모두 기억하는 그 습관이 몇 번 빗나가는지 셉니다.
- 멈추는 일이 브레이크와 별로 상관없는 이유 백 미터 앞에서 무언가가 차로를 막고 있습니다. 그 앞에서 서느냐, 거기까지 도달하느냐, 도달한다면 몇 킬로로 도달하느냐를 결정하는 것은 성격이 전혀 다른 두 거리입니다. 하나는 속도에 비례해 늘고, 다른 하나는 속도의 제곱으로 늡니다. 슬라이더는 둘, 도로는 하나.
- 검색 엔진은 누가 발견될지를 어떻게 정하는가 파란 링크 열 개는 목록처럼 보인다. 실은 크롤러에서 시작해 클릭 곡선으로 끝나는 파이프라인의 마지막 장면이다. 슬라이더 하나로 전체를 걸어본다.
- 생성된 답변은 인용할 출처를 어떻게 고르는가 답변 엔진은 페이지의 순위를 매기지 않는다. 문단을 먼저 쓰고, 그다음 누구의 공으로 돌릴지 정한다. 슬라이더 하나로 질문 하나를 분기부터 인용까지 따라간다.
- 한 페이지, 두 개의 정문 SEO와 GEO는 두 개의 프로젝트가 아니다. 하나의 문서가 서로 다른 두 독자를 만족시켜야 하는 일이다. 랭킹 함수와 검색 단계. 슬라이더 하나로 무엇이 겹치고 무엇이 다른지, 그리고 두 번째 문을 일 년 늦게 다는 비용이 얼마인지 본다.
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