비밀을 밝히지 않고 증명하기

한 슬라이더는 단계를 넘기고, 다른 하나는 라운드를 늘립니다. 확신이 거의 완전에 가까워지는 동안 비밀은 그대로 비밀로 남습니다.

단계 동굴과 문
  1. 0
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
라운드 1

그림의 한 부분을 누르면 해당 단계가 열립니다.

프로토콜 전체

고리, 감춰진 선택, 무작위 요구, 문. 증명자는 암호에 대해 한마디도 하지 않았고, 검증자는 그 글자 하나 보지 못했지만, 스무 라운드 뒤에는 사실상 의심이 남지 않습니다.

구성

  1. 1 고리 모양 동굴과 잠긴 문 — 비밀번호를 대조하는 일이 아니라, 비밀번호를 보지 않은 채 그 사람이 안다고 확신하는 일입니다.
  2. 2 아무도 보지 않을 때 들어간다 — 고르는 사람은 본인입니다. 바로 그것이 핵심이라, 바깥에는 그 선택에 대한 정보가 전혀 없습니다.
  3. 3 검증자가 나올 쪽을 지정한다 — 순서가 결정적입니다. 쪽을 미리 알려 주면 속이기는 아주 쉬워집니다.
  4. 4 모든 것은 문이 결정한다 — 암호를 모르는 사람은 쪽을 미리 맞혔을 때만 통과합니다. 두 번에 한 번이지요.
  5. 5 한 번은 아무 뜻도 없고, 스무 번은 거의 전부를 말한다 — 그런데도 검증자는 여전히 암호를 모릅니다. 본 것이라고는 자기가 요구한 출구뿐입니다.

인터랙티브 설명

단계 동굴과 문
  1. 0
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
라운드 1
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