インタラクティブな解説
- インタラクティブ 自分の国ではない場所で学科試験に受かる
なぜ一日二十分が一晩の長時間に勝つのか
カード一枚、四十五日ぶんのカレンダー、そして Anki の背後にあるアルゴリズムをボタン三つに削ったもの。ちょうどよい時期の一回の復習が忘却曲線に何をするのか、取りこぼしが何を奪うのか、そしてデッキ全体が安くなるのは間隔が伸びたあとだけである理由を見てください。
- インタラクティブ 自分の国ではない場所で学科試験に受かる
まだ学んでいる言語で試験問題を読むということ
アルゼンチンの問題バンクから実際の一問を取り出し、学習者が本当に出会う形で分解します。ほとんどの語は推測できるか読み飛ばせます。できない二語が問題のすべてであり、全文訳は答えを渡す代わりに、どの語がそれを担っていたのかを隠します。
- インタラクティブ 自分の国ではない場所で学科試験に受かる
追い越しが本当に必要とする直線の長さ
時速七十で走るトラックの後ろにいて、見通せる道は三百メートル。その先から対向車が来ています。この操作が成立するのは、自分の走る距離と相手の走る距離が同じ区間に収まるときだけです。スライダーで自分の速度を決めてください。画面上で重なった部分が、そのまま足りない長さです。
- インタラクティブ 自分の国ではない場所で学科試験に受かる
先に行くのは誰か、そしてなぜそれはほとんど「右方優先」ではないのか
一本の通りに四つの交差点。無信号の交差点、優先道路、青信号、そしてラウンドアバウト。どこでも同じ二台が出会い、答えは三度ひっくり返ります。スライダーが道をたどり、最後の集計が、誰もが覚えているあの習慣の外れた回数を数えます。
- インタラクティブ 自分の国ではない場所で学科試験に受かる
なぜ「止まれるか」はブレーキでほとんど決まらないのか
百メートル先で何かが車線をふさいでいます。手前で止まれるのか、そこまで届いてしまうのか、届くなら何キロで届くのか。決めるのは性質のまったく違う二つの距離です。ひとつは速度に比例して伸び、もうひとつは速度の二乗で伸びます。スライダーは二つ、道は一本。
- インタラクティブ 見つけてもらう:検索と回答エンジン
検索エンジンは誰を見つけさせるかをどう決めるのか
10本の青いリンクは一覧に見える。実際はクローラーから始まりクリック曲線で終わるパイプラインの最後の一コマだ。スライダー1本で全体を歩ける。
- インタラクティブ 見つけてもらう:検索と回答エンジン
生成された回答は、名指す出典をどう選ぶのか
回答エンジンはページを順位付けしない。段落を書いてから、それを誰の手柄にするかを決める。スライダー1本で、ひとつの質問を分岐から引用まで追う。
- インタラクティブ 見つけてもらう:検索と回答エンジン
1枚のページ、2つの入り口
SEO と GEO は2つのプロジェクトではない。1つの文書が、順位付けの関数と取得のステップという2人の異なる読者を満足させなければならない、というだけだ。何を共有し、何を共有せず、2つ目の扉を1年遅れで付けるといくらかかるのかを、スライダー1本で見る。
- インタラクティブ ルールを書き換える技術
薬はどうやって血液脳関門をすり抜けるのか
脳はほとんどすべての薬の分子を通しません。そしてそれは正しい判断です。スライダー一本で、いま研究室が試している手を追います。壁がもともと運び方を知っている小胞に、分子を包んでしまうのです。
- インタラクティブ ルールを書き換える技術
ロボットは初めて入った部屋の地図をどう描くのか
ライダーが一回転で返すのは数百個の点だけで、自分がどこにいるかは分かりません。スライダー一本で、その点群から、ロボットが正しい位置に立つ間取り図までを歩きます。
- インタラクティブ 現実とぶつかっても壊れないシステム
二人が同じ一行に打ち込んでも、一文字も消えない仕組み
カーソルは二つ、行は一つ、真ん中でペンを握る人はいない。スライダー一本で、添字による併合を分解し、文字と文字のあいだにある住所で組み直します。
- インタラクティブ ルールを書き換える技術
量子計算機はなぜ格子の前で止まるのか
ショアのアルゴリズムは RSA を一手で食べてしまいます。同じ機械が、少しノイズを足された点の格子にはほとんど歯が立ちません。スライダー一本でその差を見ます。
- インタラクティブ ルールを書き換える技術
宇宙へ向けて建物を冷やす
直射日光の下でも周囲の空気より冷たいままで、電力を一切使わない塗膜。スライダー一本で、太陽から大気の向こう側まで熱を追いかけます。
- インタラクティブ 言語モデルの仕組み
ロボットはどうやって次の一秒を予測するのか
言語モデルは次の単語を当てる。世界モデルは次のフレームを当てる——質量も速度も重力も込みで。スライダー一本で、カメラから捕球までの一周をたどれます。
- インタラクティブ ルールを書き換える技術
秘密を明かさずに証明する
一方のスライダーで段階を進み、もう一方でラウンドを増やします。確信がほぼ確実まで上がっていく一方で、秘密は秘密のまま残ります。
- インタラクティブ ルールを書き換える技術
かん水からのリチウム:蒸発池と直接回収
スライダーで五つの段階をたどり、同じ塩水から同じ金属を取り出す二つのやり方を比べてください。
- インタラクティブ ルールを書き換える技術
個別化mRNAがんワクチンの仕組み
スライダーで五つの段階をたどり、腫瘍そのものの変異が、免疫にその腫瘍の見つけ方を教える設計図へ変わっていく様子を見てください。
- インタラクティブ 現実とぶつかっても壊れないシステム
アプリケーションの境界
外から来るものはすべて信用できません。鎖を一つずつ壊して、どこで止まり、画面に何が出るかを見てください。
- インタラクティブ 現実とぶつかっても壊れないシステム
自分の文書を検索する仕組み
スライダーを動かして、検索の流れがモデルに何を見せるかを決める様子を見てください。まちがった一節を渡したとき何が起きるかも。
- インタラクティブ 現実とぶつかっても壊れないシステム
再送とおそい応答
操作の途中でネットワークが切れます。ボタンを二度押して、データベースに何が残るかを見てください。冪等キーがある場合と、ない場合とで。
- インタラクティブ 言語モデルの仕組み
言語モデルはどう文章を書くのか
重みは凍結され、何も覚えられません。スライダーを動かして、モデルが次の断片を何度も選び続ける様子を見てください。
- インタラクティブ 言語モデルの仕組み
言語モデルはどう学ぶのか
スライダーを1つ動かして、でたらめな数の山が千ステップで予測に変わっていく様子を見てください。
- インタラクティブ 電気を理解する
電気はどこから来るのか
スライダーを1つ動かして、川から水をくみ上げるポンプまで、エネルギーの道のりをたどってみてください。