규칙을 바꾸는 기술

의학, 소재, 기계, 암호를 뜯어보다

작동하는 모습을 보기 전까지는 마법처럼 들리는 일곱 가지 장치. 한 환자만을 위해 찍어 내는 백신, 호수를 말리지 않고 염수에서 뽑는 리튬, 아무것도 드러내지 않는 증명, 우주로 복사해 스스로를 식히는 지붕, 양자컴퓨터가 풀지 못하는 암호, 처음 보는 방의 지도를 그리는 로봇, 그리고 뇌 장벽이 스스로 실어 나르는 약.

  1. 01 인터랙티브 맞춤형 mRNA 암 백신의 원리 슬라이더를 다섯 단계로 옮기며, 종양 자신의 돌연변이가 면역에 그 종양을 찾는 법을 가르치는 설명서로 바뀌는 과정을 보세요.
  2. 02 인터랙티브 염수에서 리튬 뽑기: 증발지와 직접 회수 슬라이더를 다섯 단계로 옮기며, 같은 소금물에서 같은 금속을 꺼내는 두 방식을 비교해 보세요.
  3. 03 인터랙티브 비밀을 밝히지 않고 증명하기 한 슬라이더는 단계를 넘기고, 다른 하나는 라운드를 늘립니다. 확신이 거의 완전에 가까워지는 동안 비밀은 그대로 비밀로 남습니다.
  4. 04 인터랙티브 우주를 향해 건물을 식히다 한여름 햇빛 아래에서도 주변 공기보다 차갑게 유지되면서 전력을 한 와트도 쓰지 않는 도료. 슬라이더 하나로 태양에서 대기 반대편까지 열을 따라갑니다.
  5. 05 인터랙티브 양자컴퓨터는 왜 격자 앞에서 멈추는가 쇼어 알고리즘은 RSA를 한 수에 먹어치웁니다. 같은 기계가 잡음을 조금 얹은 점 격자 앞에서는 거의 아무것도 하지 못합니다. 슬라이더 하나로 그 차이를 봅니다.
  6. 06 인터랙티브 로봇은 처음 들어간 방의 지도를 어떻게 그리는가 라이다는 한 바퀴에 점 수백 개를 돌려줄 뿐, 자기가 어디 있는지는 모릅니다. 슬라이더 하나로 그 점구름에서 로봇이 제자리에 서 있는 평면도까지 걸어갑니다.
  7. 07 인터랙티브 약은 어떻게 혈액뇌장벽을 통과하는가 뇌는 거의 모든 약물 분자를 들이지 않습니다. 그리고 그건 옳은 판단입니다. 슬라이더 하나로, 실험실이 대신 시도하는 수를 따라갑니다. 벽이 이미 나르는 법을 아는 주머니에 분자를 넣어 버리는 것입니다.

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