Buenos Aires, Argentinien

Anton Minin Baranovskii

Ingenieur, Entwickler digitaler Produkte und Autor von Durst nach Realität

Seit über zehn Jahren entwerfe und baue ich Software: von der Architektur und den ersten Versionen bis zu Systemen, die jahrelang in Produktion laufen. Ich habe bei Yandex und Sber gearbeitet, baue eigene Produkte und schreibe darüber, wie man starke Lösungen für schwierige Probleme findet.

Über mich

Ich bin seit 2016 in der Softwareentwicklung. Bei Yandex und Sber habe ich staatliche und Unternehmenssysteme gebaut: die Verarbeitung von Vollstreckungsdokumenten, städtische Abrechnungsdienste für Versorgungsleistungen, mehrsprachige B2B-Plattformen. Mein Weg führte vom Seitenlayout bis zum Architekturentwurf von Diensten, die Millionen von Menschen nutzen.

Seit 2025 baue ich eigene Produkte: Toqen, eine Autorisierungsinfrastruktur; Litseller, eine Leseplattform; und Start4Drive, einen Bildungsdienst. In jedem davon verantworte ich Architektur, Produktentscheidungen und Umsetzung.

Mein Umgang mit Problemen ist systematisch: zuerst Fakten von Interpretationen trennen und die eigentliche Aufgabe finden, dann eine Lösung suchen, die den Kontakt mit der Realität übersteht. Aus dieser Praxis ist mein Buch Durst nach Realität entstanden.

Cover von Durst nach Realität von Anton Minin Baranovskii

Buch

Durst nach Realität

Wie man die eigentliche Aufgabe sieht und stärkere Entscheidungen trifft — im Business, im Produkt und im Leben.

Wenn schon die Aufgabe falsch ist, führen Anstrengung, generische Ratschläge und KI nur schneller in die falsche Richtung. Das Buch ist eine praktische Route: Fakten von Interpretationen trennen, den Widerspruch finden, das System sehen und die Lösung an der Realität testen. Es baut auf TRIZ, Systemdenken und der Erfahrung realer Produkte auf.

Für Menschen, die an schwierigen Problemen arbeiten: Gründer, Ingenieure, Produktleute, Führungskräfte — alle, die schwierige Entscheidungen treffen.

Eine Einleitung, 12 Kapitel, ein Finale und ein Praktikum in jedem Kapitel.

Mehr über das Buch

Was ich mache

Architektur digitaler Produkte

Systeme entwerfen, die Wachstum, Redesigns und wechselnde Anforderungen überstehen.

Produkte bauen und launchen

Ein Produkt von der Idee und der ersten Version bis zum stabilen Betrieb in Produktion bringen.

Komplexe Interfaces und Integrationen

Mehrsprachige Dienste, datenintensive Oberflächen, Integrationen mit externen Systemen.

Systematische Problemanalyse

Die eigentliche Aufgabe hinter der ersten Formulierung finden: Fakten, Widersprüche, Ressourcen.

Weiterentwicklung bestehender Systeme

Projekte, die bereits live sind, auditieren, sanieren und stetig weiterentwickeln.

Engineering an der Schnittstelle von Produkt und Nutzern

Technische Entscheidungen, die dem Produkt und den Menschen dienen — nicht umgekehrt.

Erfahrung

  1. 2023–2025

    Yandex · Ingenieur

    B2B-Dienst: externe Integrationen, ein Lokalisierungsmodul, architektonische Konsistenz.

  2. 2019–2022

    Sber · Lead Engineer

    Interface zur Verarbeitung von Vollstreckungsdokumenten: weniger Fehler, schnellere Bearbeitung.

  3. 2018–2019

    Infogorod, Moskau · Senior Engineer

    Städtische Dienste für die Abrechnung von Versorgungsleistungen.

  4. seit 2025

    Eigene Produkte · Gründer

    Toqen.app, Litseller, Start4Drive: Architektur, Produkt und Engineering.

Kontakt

Schreiben Sie mir, um über ein Produkt, ein Engineering-Problem, eine Beratung oder eine Zusammenarbeit zu sprechen. Ich bin auch offen für Gespräche über das Buch: Interviews, Veröffentlichungen, Vorträge.